游戲研發(fā)制作特別掙錢,這一點(diǎn)大家應(yīng)該都認(rèn)同。
根據(jù)一份數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)在2020年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模達(dá)到了6.6億人,營(yíng)收則達(dá)到1394.93億元人民幣,同比增長(zhǎng)了22.34%,手游的規(guī)模占比達(dá)到75.04%,營(yíng)收規(guī)模1046.73億元人民幣。
這簡(jiǎn)直就是財(cái)富密碼呀。
其實(shí)我身邊的很多小伙伴們也特別愛玩手游,比如王者榮耀。
在打游戲的同時(shí),很多人也開始好奇一款游戲是怎么研發(fā)制作的。
規(guī)范化,是游戲研發(fā)制作中不可缺失的一環(huán)
也許每個(gè)游戲制作公司略有出入,但是一般來說游戲研發(fā)制作從業(yè)人員大概可以分為以下幾種:
游戲策劃,美術(shù)師,程序員,項(xiàng)目管理和后期打磨,這些都是游戲制作流程中不可缺少的人物。
首先,游戲策劃要負(fù)責(zé)規(guī)劃整個(gè)游戲的體驗(yàn),玩家在游戲世界里面會(huì)有什么樣的感受,什么細(xì)節(jié)能讓玩家覺得很嗨,在游戲世界里應(yīng)該如何互動(dòng)?
另外還要設(shè)計(jì)好故事情節(jié),讓玩家能夠沉浸在角色里,并且設(shè)計(jì)好關(guān)卡里面的對(duì)手。
游戲策劃必須用自己的想象力來構(gòu)建整個(gè)游戲世界。
然后美術(shù)師根據(jù)角色來設(shè)計(jì)形象,創(chuàng)造游戲人物,程序員用代碼將整個(gè)世界運(yùn)行起來。
規(guī)范化,是游戲研發(fā)制作中不可缺失的一環(huán)
最后經(jīng)過后期打磨運(yùn)作上市,這就是一款游戲的整個(gè)研發(fā)流程。
表面上看井然有序,然而在實(shí)際工作當(dāng)中,因?yàn)橛螒蜓邪l(fā)制作在國(guó)內(nèi)相當(dāng)年輕,所以除了部分大廠有一套規(guī)范化的工作流程,很多公司都還在摸索狀態(tài)。
很多公司在進(jìn)行游戲研發(fā)制作的過程當(dāng)中,推進(jìn)的速度很慢,主要原因就是缺乏規(guī)范。
往深了講,一部分情況是因?yàn)閺臉I(yè)人員經(jīng)驗(yàn)不足導(dǎo)致的,還有一部分原因是決策人大事小事一把抓,不放權(quán),導(dǎo)致底下的工作人員進(jìn)度緩慢,不能承擔(dān)責(zé)任,遇到事情還要踢皮球。
規(guī)范化,是游戲研發(fā)制作中不可缺失的一環(huán)
想要提高效率就要盡快進(jìn)行規(guī)范化管理。
比如決策人員在前期規(guī)劃好游戲所有的方向以及小目標(biāo),細(xì)節(jié)則交給底下的工作人員來完成。只要大方向明確,有細(xì)微的差異是不要緊的。
將設(shè)計(jì)規(guī)范模板提出來,讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員知道各個(gè)模塊的目標(biāo)及功能,這樣就可以解決內(nèi)部互相推諉,效率低等問題。
以現(xiàn)代工作的復(fù)雜程度來說,就是因?yàn)楦鱾€(gè)崗位有規(guī)范化的管理,一切才會(huì)井然有序的向前推進(jìn)。相對(duì)而言,游戲研發(fā)制作還是一份比較年輕的工作,各項(xiàng)管理還缺乏一個(gè)流程。等到規(guī)范化的流程設(shè)立起來,它的威力才能真正發(fā)揮出來。